Сейчас мы будем учиться создавать музыкальный файл .AT3, для внедрения его в оформление PSX-PSP Игр =)
Для начала, нам необходимо:
1. Сам звуковой файл. Естевственно, приятнее когда музыка вытащена из самой игры. И в этом вам поможет PSxMPlayer. Эта прога умеет выдирать из образа все потроха, включая рисунки, видео и MIDI музыку.
2. Программа для обработки музыкальных файлов. Рекомендую Эту.
3. Кодек ATRAC3. Есть в архиве с программой, устанавливается путем клика ПКМ на файле atrac3.inf, и выбора функции "Установить". Ежели кодек не установится (или не появится в проге) стоит скопировать файлик atrac3.acm в WINDOWS\system32\
4. Программа, вставляющая петлю в звуковой файл (чтоб музыка повторялась по-кругу, так красивее и лучше =) ). Она в архиве с предыдущей имеется.
5. Помнить, что размер файла НЕ дожен превышать 500 кб! А если хотите еще и видео сделать, то лучше не более 200 кб.
Вот, вобщем-то, и все.
Перейдем к делу:
Пункт первый: извлечение аудио из диска ПС1
Открываем PSxMPlayer, выскакивает табличка выбора привода. Выбираете тот, где есть диск ПС1 (или где он будет =)). В принципе, эту опцию можно поменять когда угодно. Больше ниче не трогаете.
Итак, кнопочки внизу:
1. Movie - видео, которое можно вывести в разные форматы (я вывожу в Indeo Video 5.10)
2. WAVE Audio - музыка в нормальном формате =)
3. MIDI Audio - МИДИ музыка
4. Bitmap - картинки
Еще есть масса кнопочек и закладочек. Но все нас не интересуют.
Рассмотрим важные:
1. Open and analyze CD-ROM - собсно исполнительная кнопочка, которая анализирует диск, и находит в нем нужные нам данные.
2. Start Convert - это ясно, думаю =)
3. PSxMC Options - Опции. Залезте в них, установите желаемые параметры вывода аудио и видео. Больше там ничего трогать не нужно.
4. Закладочка Preview - превью видео, прослушивание аудио, превью картинки.
5. Закладочка Convertion - указываете тип конвертирования, и папку, в которой программа сохранит полученный файл. По-умолчанию все настроено на сохранение в папках, находящихся в папке с прогой.
Ежели вам надо какой-то один трек, или один ролик, советую, дабы избежать длительного процесса кодирования, удалять ненужное из списка, посредством Правой Кнопки Мыши и опции Делит. =)
Вот, вобщем с извлечением музыки разобрались. Идем дальше!
Пункт второй: обработка звукового файла.
Итак, открываем GoldWave. Открываем звуковой файл (программа поддерживает систему drag&drop, тоесть файл можно перетащить в неё =))
Вырезаем нужный (понравившийся) фрагмент. Теперь его стоит чуть-чуть подрихтовать. Лучше всего - это добавить вначале ролика возрастание звука, а в конце убывание. Делается это следующим образом:
Выбирается отрезок, на котором нужно сделать убывание, например:
1. Выбранный отрезок
2. заходите в закладку "Эффект"
3. Подпункт "Громкость"
4. Убывание
5. Возрастание
Зайдя в одну из опций (убывание/возрастание) видим:
1.я выбираю эту опцию. Линейное убывание от максимума к тишине. Логарифмическое убывание - это обрыв звука =)
2. Можете прослушать то, как будет звучать ваш выбор =)
Итак, сделали, звуковая дорожка, длинной НЕ БОЛЕЕ 40 секунд (а если хотите еще и видео сделать... то лучше не более 20 сек.!) - готова!
Теперь нужно ее сохранить в подходящем формате.
Идем File -> Save as... Выбираем:
1. формат WAVE!
2. Я выбираю 66 кбпс, ибо больше и не надо. Но при желании можно выбрать 105 =)
Сохраняем.
Теперь осталось лишь добавить петлю. Ежели добавлять петлю вы считаете лишним, чтож, ваше дело. Тогда просто поменяйте расширение полученного звукового файла на AT3.
Для получения запетленного (во как!) файла, запускаем программу GWAT3, перетаскиваем туда файл (drag&drop), жмем старт.
Получаем запетленный файл в той же папке, где и исходный. Прога принимает формат Wave, и автоматически переименовывает его в АТ3.
Поздравляю, ваш звуковой файл готов! Смело вставляйте его в EBOOT, во время кастомизации, перед конвертированием